《我叫MT》3.1改动介绍

2013-12-19 15:15:14 来源:手机网游第一门户   我叫MT Online官网

    我叫MT官方发布新蓝贴,对3.1版本的改动思路已经提前告知,从蓝贴可以看出3.1的思路,不是对3.0的丰富和补充,而是对3.0之前存在的遗留问题进行解决,添加了一点游戏内容,并不算一次大更新。

    更新
    对桶牛、哀木涕、大小姐等卡牌调整/增添对应的组合与激活功能;
    (1) 牛皮的厚度——增加生命值提高修正项
    (2)暴走二人组(哀木涕+傻馒)——调整“攻击力”修正项与“法抗”降低的修正项为“暴击几率”修正项
    (3)新增激活“三人行”(哀木涕+呆贼+女贼)——增加“攻击力”
    (4)盗贼突袭(呆贼+女贼)——取消“生命值”降低的修正项
    (5)三妻四妾——整个删除该项
    (6)元素澎湃——增加命中修正项
    (7)静默角斗士——激活队员调整“沐丝”改为“炮姐”,增加命中修正项
    (8)板甲联盟——调整“所受物伤修正项”为“攻击值修正项”
    (9)部落黑手——增加攻击值修正项
    (10)冰火九重天——删除生命值降低的修正项
    (11)江湖神棍——整个删除该项
    (12)欢乐圣骑——调整“所受物伤修正项”为“所受法伤修正项”
    (13)联盟悍将——调整“所受物伤修正项”为“攻击值修正项”
    (14) 辣骑姐妹——调整“所受治疗修正项”为“生命值修正项”
    (15)新增激活“最初的伙伴” (哀木涕+傻馒+呆贼+劣人+沐丝)——增加“生命值”与“攻击力”
    (16)隐藏的真相(发丝+女德)——整个删除该项
    (17)保镖不差钱(女德+地中海)——整个删除该项
    (18)新增激活“导师训诫(上)”(女德+国足士士)——增加“韧性”与“法抗”
    (19)新增激活“导师训诫(下)”(女德+国足团团)——增加“韧性”与“生命”
    (20)沉默的单恋(桶牛+牧师)——将不再进行调整,保持“法抗”不变。
    自3.0版本上线后,我们很高兴的看到了部分冷门卡牌摆脱了过去的尴尬地位,但同时产生了一部分新的问题——有部分卡牌达到了OP的程度。(OP解释:过份强大OVER POWER 的缩写)
    基于这部分考虑,我们决定在3.1版本对现有激活组合进行调整。这部分调整的目的是为了平衡卡牌强弱差异性。目前游戏中卡牌的平衡性并不是很好,但官方不会因此放弃努力。我们尝试,并从错误中吸取教训,然后保持继续进步。

    详细解读
    1.激活组合和技能变动
    (1)牛皮的厚度——MT+小德的组合技能加物抗增加了生命加成,略微buff;
    (2)暴走二人组——哀木涕+傻馒的组合技能加攻击减法抗改为加暴击,这对用MT打英雄本是个好消息,buff;
    (3)最初的伙伴——增加哀木涕+傻馒+呆贼+劣人+沐丝的组合技能加生命和攻击,这是新手福利,新手5人队用这个很棒!
    (4)三妻四妾——MT+沐丝+血精灵的组合技能加生命被删除,这对沐丝是nerf,英雄本不能靠血精灵和MT让沐丝站住脚了,对PVP影响不大;
    (5)新增激活三人行——哀木涕+呆贼+女贼组合技能加攻击,这个对MT的BUFF非常强大,是打RAID的必备利器,特别是法抗类BOSS,比如杜克恩之类,MT带三贼相当犀利!
    (6)盗贼突袭——呆贼+女贼的组合技能加暴击伤害减生命改为只加暴击伤害,这个BUFF很好很强大,RAID里双贼站的更稳了!
    (7)元素澎湃——血精灵+方砖+傻馒的组合技能加攻击力增加了命中,这对元素澎湃是极大的buff,有了命中之后可以放弃命中队长技了,PVP更猛了;
    (8)沉默的单恋——桶牛+沐丝组合技能加法抗保留!
    (9)静默角斗士——激活队员从桶牛、女贼、沐丝改为桶牛、炮姐、女贼,这对RAID有很大的影响。
    ●略微nerf女贼在RAID里的表现,女贼在世界BOSS技能面前强悍的无需抗性可以生存的天赋没有了,在RAID里女贼和呆贼几乎一样了,但呆贼在PVP中的表现要优于女贼。
    ●同时削弱了桶牛在RAID里作为MVP的表现,曾经一个人让三个人(沐丝、女贼、大妈)更硬的神话消失了。
    ●RAID里这个组合应该也无奇效。
    (10)部落黑手——大妈+法丝的组合技能增加生命增加加攻击。这个技能有个疑问,3.0已经删掉了,3.1要再增加么?如果增加并且加生命和攻击两项属性,那么这对两个人是不小的buff,在PVP中这个组合应该有露面的机会,RAID里可以考虑派两人出场,在保证生存的前提下应该表现还不错。
    (11)冰火九重天——法丝+教主的组合技能从加暴击减生命删除减生命,这无疑是对法丝和教主的buff,PVP和RAID中均可以考虑派出教主+法丝+大妈的组合。
    (12)板甲联盟——大小姐+会长+地中海的组合技能从+物抗改为加攻击,这对板甲组合有一定的buff,不是那么容易打不死人了。
    (13)联盟悍将——大大姐+会长组合技能加生命加物抗改为加生命加攻击,这对大大姐和会长都是不小的buff,PVP中板甲组合将更凶猛!
    (14)辣骑姐妹——大大姐+大小姐组合技能加攻击力加治疗效果改为加攻击力加生命,毫无疑问,还是对大大姐和板甲组合的BUFF,总结里将说到。
    (15)江湖神棍——女德+神棍德、隐藏的真相——发丝+女德、保镖不差钱——女德+地中海三个组合技能删除,这个可有可无,留不留都一样。应该把这种鸡肋组合技能都删掉。
    (16)欢乐圣骑——国足圣圣+国足骑骑组合技能加物抗改为加法抗,实用性一般,双抗T消失。
    (18)导师训诫(上)——女德+国足士士加韧性和法抗、导师训诫(下)——女德+国足团团加韧性和生命,最强法抗T诞生!目测抗时空游龙必须这个。

    2.变动总结及趋势
    (1)最大的BUFF是板甲阵容,大大姐+大小姐+会长+暗夜男+地中海,这个组合拥有的激活技能为:大大姐(30%生命、30%攻击)、大小姐(25%生命、30%攻击)、会长(20%生命、30%攻击)、暗夜男(15%生命、15%攻击)、地中海(30%攻击),变态么?还有更变态的组合么?炮姐一家人算个P,板甲组合称霸天下指日可待!希望不要这么改。
    (2)MT也有很大BUFF,与小德激活加生命让MT更硬了一点,与英雄本必备DPS萨满激活取消减法抗,这都提升了MT在英雄本的地位,而与双贼激活加攻击力,则奠定了MT在RAID中的地位。总体来说MT几可与桶牛平起平坐了。
    (3)所有单体DPS都有BUFF!这也许是为了RAID推进更顺利一点吧。总的来说,RAID的总体难度有所下降!
    (4)小BUFF的是元素组合,但在大大姐和大小姐一家子面前,这都算个P!
    (5)桶牛有小小的NERF,但影响不大。只是把需要生命女贼连累了。女贼投奔MT的怀抱了!
    (6)沐丝有小小的NERF,但影响不大。丧失了与MT+生命的生存技能(但影响不大),在PVP中被砍掉了10%的治疗效果(治疗都砍了10%,见下文分析)。

    总的来说,次次技能的调整有成功的地方,也有方向性错误。
    ●针对桶牛组合在RAID表现中过于强势的改变是正确的,也应该如此。
    ●针对法丝的弱势补强,这个是对的。
    ●针对武器战的弱势补强却发生了方向性错误。板甲组合在PVP中本就强势,此次补强进一步增加了PVP的实力,但对PVE和RAID的劣势毫无帮助。应该思考怎么让武器战在PVE和RAID中发挥作用,哪怕特定关卡都发挥作用都可以,如此补强不可取,应该NERF。
    9月17日的改动详解:
    ●让桶牛和MT回到了同一起跑线,对桶牛和MT都是一个补强!
    ●至此,应该可以很清楚的看见两条线,需要物抗和物理DPS用MT,需要法抗和生存用桶牛,两个你都值得拥有!
    ●进一步补强双贼!
    希望下一次改动可以nerf板甲组合在PVP中的强势!

    新卡牌解析
    更新:
    新卡牌方面
    1.增加“沉鱼”卡牌,种族:人类,职业:战士,主动技能:斩杀。购买万能碎片时将有几率获取“沉鱼”卡牌;(“斩杀”技能说明:对生命低于x%目标造成巨量伤害);
    Ps:玩家可以使用“卡加酋长”进化“沉鱼”卡牌至紫色。
    2.增加“落雁”卡牌,种族:人类,职业:盗贼,主动技能:出血。购买万能碎片时将有几率获取“落雁”卡牌;(“出血”技能说明:对目标造成持续减少生命的伤害);
    Ps:玩家可以使用“计算者”进化“落雁”卡牌至紫色。
    3.增加“闭月”卡牌,种族:暗夜精灵,职业:牧师,主动技能:恢复。购买万能碎片时将有几率获取“闭月”卡牌;(“恢复”技能说明:对目标释放持续回复生命的技能);
    Ps:玩家可以使用“超奶伊露西”进化“闭月”卡牌至紫色。
    在后续版本中,我们将完成“四暗影”中剩余3位的登场,同时为给这部分卡牌技能提供技能升级的材料卡牌,我们同时将开启新的单人副本“破碎大厅”以及部分新怪物。
    全新的技能形式,预计将为当前pvp与pve带来全新的体验。我们对此深表信心!

    详细解读
    1.新增加的三张卡牌各有特点,确实可以如蓝贴所说,“为当前pvp与pve带来全新的体验”。
    2.获取方式仅可通过抽奖获得,而且获得的是蓝卡或绿卡,获取方式难度很大,这就增加了“带来全新体验”的难度、广度和时间。
    3.仅通过技能来看,确实各有用处,简单脑补,不成熟,最终一定要通过数据、技能强度来分析:
    ●羞花的变羊是控制技,搭配较好的队伍会达到较好的效果,是队伍的核心;
    ●沉鱼的斩杀技能是终结技,对残血卡牌进行杀伤,在“攻强”队伍中是锦上添花,在“守强”队伍中是雪中送炭;
    ●落雁的出血技能是消耗技,是“守强”队伍的利器,配合炮姐有奇效;
    ●闭月的恢复技能需要结合实际效果来看,可能会是“守强”队伍的锦上添花;
    4.可搭配的阵容太多了,具体属性、技能强度放出后再进行分析。
    削弱竞技场治疗效果分析

    更新
    削弱竞技场治疗效果
    1.降低竞技场中治疗效果(从75%降低至65%)
    伴随3.0版本上线:强大的卡牌激活属性、强力装备的属性的上线,致使竞技场中部分治疗职业“一夫当关,万夫莫开”的情况屡有出现。我们认为每一个职业都应该有其弱点,这才符合游戏的特色
    考虑再三,我们决定减少对治疗职业在竞技场中的优待:本次调整将使治疗效果由原来的75%降低至65%,同时竞技场中输出职业伤害降低50%保持不变。
    详细解释:
    ●最初治疗在PVP中的效果是50%,2.7增加至75%,3.0又减少了10%,到65%。
    ●客观来说,治疗在PVP中一直是弱势地位,哪怕是75%的治疗效果。
    ●真正强的治疗(如大小姐)依靠的并不是治疗效果,而是对团队组合技能的提升。
    ●想要让PVP更加平衡,考虑的不应该是削弱治疗效果,而是让组合技能更平衡、阵容搭配更丰富、卡牌选择更多样、适当小幅削弱大大姐和炮姐让非R有更多生存空间。

    双队长技能解析
    双队长技功能开放

    1.增加每张卡牌的第二队长技能功能!
    Ps:玩家可以自行决定当前使用的是1号或者2号哪一条队长技
    双队长技能对我们而言是一项全新的重要改进。它也许将以任何人(包括我们自身)都无法预料的方式改变整个游戏。因此,我们将谨慎从事。但无论如何,我们都需要它产生强烈反应。这是我们在本次版本中尽一切可能完善细节的原因之一。
    在此,我们希望听到玩家的反馈。
    队长技能的设定:
    我们了解到很多人理想中的队长技能是让所有队长技能差不多同样重要,但队长技能的设计远比这个想法复杂的多,需要考虑到以下因素:
    队长技能的需求程度与PVE难度、PVP中对手的强度有较强关联性,这直接导致即使相同的一条队长技能,玩家的需求情况也并不相同;
    在不同情况下,为了达成队长技能的组合效果增强,玩家需要的是并不完全相同甚至有时是完全不同的队长技能。
    我们不希望看到所有玩家以单一的一种队长技能的类型进行游戏。

    详细解读
    1.从字面意思,我没读懂,双队长技到底是什么概念。前半段倾向于一张卡牌可以拥有两个队长技,根据需要选择用哪一个。后半段又像一个队伍可以有两个队长技生效,例如同时具备物抗和物攻队长技。
    2.如果是前一种,一张卡牌拥有两个队长技,这将是比较便利的。例如桶牛打英雄本和RAID,但只有一个队长技,大都选择法抗,在大主教面前就很无力,大多数玩家也不可能全部洗成物抗。如果有两个,就可以按需选择。
    3.如果是后一种,一个队伍可以有两个队长技生效,那对游戏的丰富就更大了,特别是PVP,战术将几何化增长。游戏难度也将因此降低。
    4.目前倾向于是前一种,“便民”而已,谈不上丰富游戏。

    其他改进
    LBS

    1.增加探索玩法: 玩家可以开启定位服务功能并体验本次新玩法的全新魅力!
    很高兴的宣布我们终于开始对交互系统这一部分开始着手优化。
    事实上我们正着手对游戏中交互方面进行拓展性尝试,由于时间关系,本次我们呈现出的功能将略显单薄甚至简陋,同时甚至这部分功能后续玩法的调整和优化很可能耗费我们几个版本的时间,但让每一个玩家在游戏中真正体会到互动的魅力是我们不懈努力的目标。
    背景知识1:LBS是基于位置的服务(Location Based Service,LBS),也就是所说的定位、寻找身边玩家,你用陌陌勾搭妹子就是用LBS。
    背景知识2:弱联网是游戏并不实时传输数据,仅在有数据交换需要时进行传输(例如你收到邮件不是马上提醒,而是你有数据交换后提醒),占用流量和时间较少。限于中国的网络条件,大多数手游都是弱联网。
    加入LBS(背景知识1)确实是对交互和玩法的拓展,在弱联网(背景知识2)条件下可以带来新的体验和游戏方式。未来针对LBS可以拓展出一系列玩法,例如附近好友切磋、附近好友展示、附近好友邮件等。
    同样,大家关心的聊天室、实时聊天等功能,在弱联网条件下很难完成。

    2.“便民公告”
    精英副本节点显示
    1.增加精英副本计数功能,并对玩家距离卡牌必然掉落节点距离进行提醒。
    一直以来,为保证游戏中玩家在精英副本的稳定收益,我们设置了精英副本中200次胜利战斗必掉紫卡,但并未对玩家进行公示。
    结合几个版本的玩家反馈和建议,我们决定对此项计数进行公开显示。
    备注:精英副本的非节点5★紫色整卡掉率将不做调整。

    调整小金龙副本产出
    调整小金龙副本的金币产出。
    3.0版本之后,金币产出和消耗成为玩家所热衷讨论的问题。如你们所知的那样,我们一直考虑在对小金龙副本产出进行提升调整,在后续版本后我们将开始着手操作。
    这次调整预计会对玩家造成一部分影响,我们后续将以本次调整为基准来考虑后续的再调整情况。

    增加公会改名功能
    增加付费修改公会名称功能(只限公会会长使用)
    根据反馈,不少公会玩家对于一部分公会名称的体验并不是很好。比如一些“三俗”的公会名将很难衬托文艺青年玩家的形象。嗯,考虑到这些实际情况,我们决定将调整公会名称的机会给予公会会长。
    这部分调整更多是在玩家交互过程中产生需求,也正因为这一点,我们相关调整将更加慎重。

    上面都是便民公告,很好,应该更多此类改进。
    说两句题外话,大师还是很看重玩家意见和便利性体验的,但限于游戏开发进度、缓急程度等,不是所有都会马上开发。
    我曾给大师提过几个建议,部分得到采纳,随便说几个:
    ●增加普通副本次数统计,大师答应了,最后没有加入。
    ●在选择副本、基友后,进入队形调整时显示副本名称,这个也答应了,并且也改了,但3.0又没了,不知为何。
    ●增加整体刷新按钮,当时答应了,最后没有加入。
    ●小金龙参照南瓜改版,当时答应了,但直到3.1才做。

    爵位奖励
    提高部分爵位的每日奖励
    提高爵位每日奖励内容:
    我们认为,到目前为止,达到侯爵以及更高爵位的玩家无疑对游戏付出了相当的努力。而现在正是时候对这些玩家进行表彰和鼓励。而与之对应的,我们同时也将会就游戏内容进行平衡,确保游戏不会永远一成不变。爵位奖励确实太低了,橙名每天也是一个随机碎片=_=3.1才改,已经很晚了。

    上一篇:《我叫MT》PC版也推“上门服务”

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