(图1)《我叫MT》壁纸之哀木涕心语
(图2)手游大火的2013年
12月3日,一则名为手游逆袭端游?《我叫MT》欲推出PC版“的新闻被各大游戏媒体纷纷曝光。新闻内容大致是今年最火的一款卡牌手游《我叫MT》将在2013年年底推出PC版的相关信息。新闻刊登当日,便引起游戏媒体、业内人士甚至玩家的浓厚兴趣,纷纷对此展开讨论,而话题的矛盾不约而同集中在一个问题上:”好好的做手游,为何要转战PC市场,卓越游戏莫非要搅局?
(图3)妈妈再打我一次之玩电脑
3000万注册玩家热捧 苹果唯一 六榜第一手游作品
提到《我叫MT》,熟悉手游市场的朋友应该都不会陌生,2013年一月,当同名人气动漫被蜂拥追捧的同时,这款游戏便登陆APP平台。凭借同名人气动漫的热潮和制作团队的精良制作,这款以卡牌集成、养成为核心的作品迅速升温,几乎顷刻间就席卷了各大平台热销榜,甚至成为国内手游市场中唯一一款获得苹果官方六榜第一殊荣的作品。就在几年10月,《我叫MT》开发商卓越游戏向众人宣布了具有历史性的一份数据:自2013年1月上线至今,《我叫MT》已拥有注册玩家超过3000万、日均在线玩家达到230万。
告别泥潭的巨人 身手矫健的端游厂商
也许这样的数字对很多玩家来说只是一个噱头,但这对混迹游戏圈的大大小小游戏厂商来说,就像一颗定心丸。他们从《我叫MT》的成功中看到了一道光芒,指引着他们从端游低迷“和”页游泡沫“的泥潭中一跃而起。于是,从2013年下半年起,腾讯、金山、网易、完美等等端游”巨人“们纷纷向手游市场伸出了触手,企图瓜分”这块美味的蛋糕。
巨人的触手:卡牌手游与微创新
当端游市场的巨人伸出触手的时候,便想到最好的方法是微创新,将成功的产品进行再辅助,冠以自己产品的特色成为新品,从而实现推陈出新。此举一出,首先中招的便是当时手游市场里颇受欢迎的卡牌游戏作品。巨人用他们那灵活的触复制出一款又一款的卡牌游戏,迫不及待的推到玩家面前。这样的举措不仅给玩家一种错觉,也似乎在酝酿着下一场战争。
(图4)被抛弃的PC玩家
并肩作战?与谁为敌?
手游市场的战争不是一种偶然性,就像一位手游行业的元老说的那样:”自打手游诞生的那天起,就注定会像页游一样被淹没在泡下了。“在道德和专利版权都岌岌可危的手游市场里,很难有人会说自己立于不败之地。无论你潜心多少年,只要一出现,立即会二流美工换个皮,再冠以”并肩作战“等宣传口号,重新放到市场里。但是,像”并肩作战“这样的热血口号,是在和谁并肩?又是在和谁作战?
手游不是你想爱,想爱就能爱
在2013年一份季度财报中,老牌游戏公司盛大游戏和完美世界两家公司营收跌幅22%和13%;同期,移动互联网市场规模却从19.5亿增长到32.9亿。而2013年Q3中国客户端游戏厂商竞争格局(图4)中,我们能清晰的看到,超过85%的市场份额由大厂商把控。如果厂商将原本应该开发端游的资本放到手游市场中,那么无论结果如何,胜利的永远是厂商,受伤的却必定是玩家,特别是那些还坐在电脑前的你。
(图5)国内端游市场格局
载舟亦能覆舟 画地终将为牢
从2001年电脑普及至今,中国游戏市场已经有十二三年历史,而游戏玩家也在漫长的游戏生涯中熟悉了游戏厂商的那些所谓的策略。当你第一次吃蛋糕,可能觉得入口即化美味无比,当你第二次、第三次甚至第十次重复吃这块蛋糕,纵然还有人在你耳边说蛋糕好吃,上颚沾满的油腻也会让你作呕不已。
(图6)杀鸡取卵绝非上策
卓越游戏邢山虎:言搅局者请先考虑玩家
不久前,卓越游戏CEO、《我叫MT》制作人邢山虎在接受媒体采访时,对公司进军PC市场做出了这样的回应:说卓越游戏搅局PC市场,我从来没有这么想,也不希望那么做。我只觉得总有一批坐在电脑前的玩家需要《我叫MT》这样的游戏来消磨时间,轻松娱乐一下而已。那些说我们搅局的人,请先站在玩家的角度想想,因为手游更挣钱,大家都做手游去了,那电脑前的玩家怎么办?
(图7)卓越游戏CEO邢山虎
卓越游戏:一心要做对玩家最好的公司
游戏,归其本质是一种娱乐方式,和我们打牌、唱歌、爬山、看电影一样,是一种对身心放松的选择。当你背弃了游戏的初衷,会感觉无比的疲惫,而这样的结果也是很多玩家不愿意看到和感受到的。厂商在考虑利益之余,是否应该思考一下玩家的感受?
(图8)《我叫MT》壁纸之小德心语
正如邢山虎曾经说过的那句话:我们只想做一家对玩家最好的游戏公司。
截至发稿前,卓越游戏官方已在论坛发布最新公告:《我叫MT》网页版微端将在明日14:00面向全体PC玩家开放。
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