(图1)年度最具悬念卡牌网游《我叫MT》PC版今日封测
3000万手游玩家基础,230的日活跃用户,这样的用户基础在端游时代是不可想象的;最具玩家文化的同名人气动漫角色、极富挑战的副本历程、丰富的卡牌角色选择……从手游逆袭到端游,到底能不能引领一种新模式,《我叫MT》网页版微端颇具悬念。
延续手游多福利策略 封测玩家送符石紫卡
(图2)延续手游多福利策略封测玩家送符石紫卡
本次《我叫MT》PC版激活码自发放之日起,便受到无数玩家疯抢,各大媒体其原因除了能率先体验到与手机客户端截然不同的游戏乐趣,更能在激活后领取到价值2000元的的超值封测大礼(包含5000符石、500万金币、10份升级套装、哀木涕稀有紫卡等商城道具)!
PC未来大有潜力 《我叫MT》微端主打差异化
众所周知,2013年是移动游戏突飞猛进的一年。手游行业,2012年只有500个团队,今年已增长到3000家,2014年很可能突破10000家,待蓝港、金山、腾讯等PC巨头全力投入后,手游市场将掀起一片火海。
在易观智库10月发布的2012-2013中国网游市场细分领域中,我们也能能清晰的看到邢山虎选择进军PC的明智性:从2013年Q1起,手游市场的市场规模几乎成倍增长;但端游市场巨大的比例份额和稳定的市场规模纵然没有增长也拥有巨大的用户基数,相比与各大PC巨头在移动平台硬碰硬,不如在稳定的PC市场上开辟一片新天地。
定位休闲化 让PC版玩的像手游一样轻松
“想要在PC市场上立稳脚,最重要的一点是产品差异性。”邢山虎对现有的《我叫MT》PC版特色做出了评价:“《我叫MT》的题材玩法,在手游市场上已经经过了一年的考验,对用户的习惯也非常清楚;纵使手游和PC游戏之间的用户没有明显交集,但存在大量碎片化时间,譬如电脑办公间隙、看电影前后,都需要有类似《我叫MT》这样的游戏作为填充,这也正是我们进军PC市场的目标。”
(图3)勇往直前的哀木涕
相比当下为数不多的PC版卡牌游戏,《我叫MT》的休闲性非常显着:角色设定采用了清新可爱的动漫风,以暖色调为主,整体的视觉效果非常舒服;在玩法上,游戏可以随时记录、保存玩家之前的操作停留;此外,玩家也不需重复键盘,仅需鼠标点击就能完成所有游戏行为;但在游戏的玩法深度上,《我叫MT》则推崇成长型副本,即使小白玩家也可以轻松上手,老玩家可凭经验挑战更高难度的副本和超级BOSS。
(图4)可爱又迷人的傻馒
现今的玩家仍然可以分为两种:一是手机玩家,一是PC玩家,而且两类玩家很少交叉,基本属于两个用户群体。PC用户在看电影、浏览网页、日常工作,甚至是在玩大型网游的间隙,有一个适合《我叫MT》PC版的碎片化市场。
(图5)大小姐暗夜男
邢山虎表示:“对于PC版我们蛮忐忑的”,他在接受媒体采访时谈到,《我叫MT》PC版是个新的游戏类型,卓越游戏首先是担心玩家不玩,第二是担心用户时间碎片化的过程中,电脑的重要程度还剩多少。PC版推出的假设前提条件就是:还有一批用户愿意在PC平台消磨时间。
我叫MT玩家留言
还没有任何留言,赶快来抢先发表吧!