《我叫MT online》安卓版潜力巨大

2013-06-06 11:13
    《我叫MT》4月份迎来了一次重大事件;这即是在4月25日时《我叫MT》迎来了Andriod版的公测。

    从实际效果来看,这次公测对于《我叫MT》这款产品的助力主要集中在在线人数方面。一方面是在线人数的飙升,截止至2013年4月30日,乐动卓越的官方数据宣称这款产品的活跃用户突破143万。而仅就4月25日Andriod版开服当天,从七大平台反馈的数据称共有392091帐号登陆游戏。其首日留存率达到了92%。

    与IOS版单纯依靠App Store和91.Com不同的是。Andriod版的《我叫MT》更多依靠除官服外的七大平台进行导流。而在另一方面,与iOS版主打《魔兽世界》式用户体验,通过感情促使用户进行冲动型消费不同的是。Andriod版的《我叫MT》用户更多集中在平民玩家之中。从数据可以看到,相对于iOS版用户在iPHONE5终端上可达到超过50%用户活跃度不同的是。在Andriod版的《我叫MT》中尽管游戏激活率最高的终端是三星手机,但用户活跃度最高的三款终端却来自于小米、酷派和步步高三个终端。这其中除小米用户可称之为是“探索性用户”外,酷派和步步高终端用户均属于“屌丝”级用户,其对于游戏的需求充满较大的盲从性。

    这种特点使得《我叫MT》在本月的充值付费仍以iOS用户为主。据了解在5500万的月流水中有将近70%来自于iOS平台。而在另一方面,Andriod用户由于上述用户特点使得其总体付费用户更多集中在0元至2000元的小额付费用户之中。相对于2000元以上的大额付费用户,小额付费用户更多将资金用于购买体力,偶尔会因为冲动型消费进行一、两次五星卡牌抽奖。但总体来讲,限于Andriod相对于iOS来讲仍略显略显繁琐的充值渠道,也使得这部分用户的感性消费并不多。

    而在另一方面,《我叫MT》当前的游戏的系统也是Andriod用户充值较低的原因。这是因为从游戏的总体付费系统来看,非人民币玩家与小额付费人民币玩家的区别并不大。小额付费用户在充值后仅比非人民币玩家多几次抽奖机会。而在游戏中每一张紫卡亦有副本产出,这也使得非人民币玩家的心里得到了满足。这种情况会使得用户心理呈两极分化状态,认同者会继续留在游戏中继续充值成为大额付费用户,而不认同者则就此流失。体现在游戏中,则应是安卓版在游戏初期过程中(即抽取蓝色卡牌)过程中有一定程度的流失。
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